12. Sep, 2018

Metroid II Return Of Samus Download Completo Di Film In Italiano

Metroid II: Return Of Samus Download Completo Di Film In Italiano



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After stopping the threat on the planet Zebes, Samus Aran is asked to eliminate the entire remaining Metroid population of the planet SR388.



Download Formats: M4V, AVI, MTS, MKV, M2TS, 3GP, ASF

original title: Metroid II: Return of Samus

genge: Action,Adventure,Sci-Fi

imdb: 8.2

keywords: samusaran, metroid, gameboy, extinction, alienhunt, selfdestruct, technology, heroine, monster, alienplanet, aliencontact, femaleprotagonist, exploration, acid, spacecraft, alienhunter, secondinseries


DOWNLOAD (Mirror #1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dopo aver bloccato la minaccia sul pianeta Zebes, a Samus Aran viene chiesto di eliminare l'intera popolazione Metroid che rimane del pianeta SR388. Samus ritorna per un altro gioco pieno d'azione che coinvolge quelle creature assolutamente strane chiamate Metroids.

Questa volta, lei deve distruggerle TUTTE. Non è un compito facile. Prendi il controllo di Samus e devi guidarla attraverso il labirinto sotterraneo di caverne e terreno insidioso del pianeta SR388.

Ci sono nuovi oggetti e armi a disposizione di Samus, come lo Space Jump e nuovi tipi di raggi armi.

La grafica è eccellente per il potenziale originale di GameBoy e la musica potrebbe essere ottima se il sistema audio del GameBoy fosse migliore. Il gameplay è incredibilmente facile da abituare. La trama e la trama si intrecciano alla fine, il che rende la scena Metroid III (Super Metroid).

Tutto sommato, un must per l'azione e per i giocatori di Metroid allo stesso modo. Non rimarrai deluso da questo gioco Metroid sempre migliore che supera di gran lunga l'originale. Il gioco si svolge dopo l'originale NES Metroid / Zero Mission Remake e Metroid Prime Trilogy. È ambientato prima di Super Metroid, Metroid: Other M e Metroid Fusion. I Metroid sono come segue:

Metroid (originale) - Questi sono i Metroid apparsi su Tourian nel finale del gioco originale di NES. Devono essere congelati con una Ice Beam e colpiti con 5 missili da morire. Se è bloccato da uno, usare Bombs in modalità Morph Ball è l'unico modo per liberarsi. Sono, infatti, lo stadio larvale del ciclo di vita di Metroid e, in circostanze normali, gli unici Metroidi che possono nascere su altri mondi; possono solo mutare nelle loro fasi successive nel loro habitat naturale su SR-388.

Alpha Metroid - The & quot; shell & quot; corpo del tipo originale di Metroid cade, rivelando uno strano, piccolo tipo cornuto, creatura volante. Può essere ucciso da 5 missili e non ha bisogno di essere congelato per essere danneggiato. Tuttavia, è più agile dell'originale corpo Metroid da cui è uscito.

Gamma Metroid - Fondamentalmente una versione più grande che è cresciuta dall'Alpha, coperta da più corna. Questa versione ha anche un tentacolo elettrico che può deviare i missili, rendendo più difficile uccidere. Ci vogliono 10 missili per ucciderne uno.

Zeta Metroid - Il corpo Gamma Metroid scivola via rivelando una creatura quasi umanoide, simile a una lucertola che vola rapidamente nella stanza. Può essere danneggiato solo nella sua area ventrale e richiede molti più missili per uccidere rispetto ai campioni precedenti.

Omega Metroid - Essenzialmente una versione più grande e più potente della Zeta. Una variante di questa specie appare alla fine di Metroid Fusion.

Queen Metroid - Il Metroid più grande e potente. È estremamente ben corazzato e può essere danneggiato solo da colpi di missile alla bocca. È implicito che deponga le uova da cui escono gli altri Metroidi sul Pianeta SR-388, così come quelli che sono finiti su altri mondi. La ricerca ha dimostrato che solo i bambini Metroidi con uno speciale codice genetico hanno il potenziale per diventare Queen Metroids.

Cucciolo (chiamato Bantee Metroid in un articolo di Nintendo Power) - Il piccolo cucciolo aiuta Samus a fuggire dalle profondità di il pianeta dopo aver sconfitto la regina. Poi lo porta a una stazione di ricerca, che mette in moto gli eventi per Super Metroid. Data la sua natura come uno dei titoli Metroid meno conosciuti, in realtà qui sono apparse alcune cose.

-In primo luogo, questo è stato il primo gioco Metroid pubblicato in America che aveva una funzione di salvataggio del gioco. Il gioco NES, una volta rilasciato in America, richiedeva password per il salvataggio, mentre la versione giapponese del Famicom Disk System aveva un sistema con batteria tampone non dissimile da The Legend of Zelda.

-Spider Ball. Questo accessorio, che consente a Samus in Morph Ball di aderire ai muri mentre rotola, è apparso per la prima volta qui. Più tardi riapparve nella serie Metroid Prime, reimmaginata come magnetica, e capace di rotolare su tracce metalliche.

-Space Jump. Questo accessorio consente a Samus di eseguire il suo spin jump, e quindi eseguire più salti a mezz'aria, quindi essere in grado di girare nell'aria all'infinito se un giocatore sa cosa sta facendo. È apparso nel sequel Super Metroid, così come nella serie Prime come una caratteristica a doppio salto.

-Spazer Beam: apparso in ritardo nel gioco, questo raggio permette a Samus di sparare tre piccoli raggi letali contemporaneamente - dandole sia portata che potenza. È apparso anche in Super Metroid.

-Plasma laser: simile allo Spazer, ma al posto di tre piccoli fasci lancia un singolo, più potente. È apparso in Super Metroid e in una forma infuocata e reimmaginata in Metroid Prime.

-Spring Ball: consente a Samus di saltare in forma Morph Ball. È apparso in Super Metroid ma non ha fatto molte altre apparizioni.

-Samus NON ha bisogno di trovare Long Beam, Missiles e Morph Ball in questo gioco, mentre inizia il gioco con loro. Tuttavia, è possibile trovare pacchetti missilistici, aumentando il numero massimo di missili, come in ogni gioco Metroid. Le Bombe a palla Morph riappaiono ma devono essere trovate. Lo stesso vale per la Varia Suit, che riceve le sue moderne "spallacci imbottiti" & quot; incarnazione per la prima volta qui, poiché non potevano semplicemente fare un "cambio di colore" di nuovo su un sistema monocromatico.

-Samus NON PUO 'mischiare e abbinare le combo di travi in ​​questo gioco, questo non è iniziato prima di Super Metroid. Tuttavia nel gioco c'è una suite in rovina che contiene tutte le travi precedentemente ottenute (Ice, Wave, Spazer, Plasma) e si rigenerano in modo da poter tornare e ottenere quello che vuoi.

- Oggetti che non hanno debuttato fino a quando Super Metroid non include Grapple Beam, Speed ​​Booster, X-Ray Visor, Super Missile e Power Bomb.

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